Hasil Q2 Video games Ilmiah ‘di atas harapan di tengah efek negatif COVID-19

Hasil Q2 Games Ilmiah 'di atas harapan di tengah efek negatif COVID-19

S

cientific Video games Company melaporkan hasil Kamis untuk kuartal kedua yang berakhir 30 Juni 2020, yang terkena dampak buruk oleh gangguan COVID-19 selama kuartal tersebut, memengaruhi komparabilitas dengan periode tahun sebelumnya.

Pendapatan kuartal kedua adalah $ 539 juta, turun dari $ 845 juta yang dilaporkan pada Q2 2019. Pendapatan Gaming dan Lotere perusahaan terkena dampak negatif oleh gangguan COVID-19 yang mengakibatkan penutupan sementara operasi kasino secara international dan tingkat penjualan tiket lotre yang lebih rendah. Bisnis SciPlay dan Digitalnya tumbuh di kuartal ini.

Kerugian bersih adalah $ 198 juta dibandingkan dengan $ 75 juta pada periode tahun sebelumnya, karena pendapatan yang lebih rendah dan efek COVID-19. AEBITDA konsolidasi adalah $ 121 juta, turun dari $ 335 juta di Q2 2019, sebagian besar didorong oleh gangguan COVID-19, yang mempengaruhi komparabilitas tahun sebelumnya. Selain itu, hasilnya dipengaruhi oleh biaya segmen Gaming $ 33 juta yang terkait dengan tunjangan kredit piutang dan biaya untuk penilaian persediaan. Digital dan SciPlay melihat pertumbuhan AEBITDA hampir 70 dan 80 persen, masing-masing, didorong oleh peluncuran baru dan lingkungan “keep at residence” yang berkelanjutan.

Kas bersih yang disediakan oleh kegiatan operasi adalah $ 52 juta dibandingkan dengan $ 95 juta pada periode tahun lalu. Kuartal kedua arus kas keluar bersih konsolidasi adalah $ 16 juta, yang lebih baik dari ekspektasi sebelumnya sekitar $ 70 juta – $ 90 juta. Sisi baiknya relatif terhadap ekspektasi perusahaan sebelumnya didorong oleh koleksi yang lebih baik dari yang diharapkan dan kinerja bisnis yang lebih baik di segmen tertentu.

Likuiditas yang tersedia, termasuk SciPlay, pada akhir kuartal adalah $ 943 juta. Pada bulan Juli, sebagai akibat dari Berhasil menyelesaikan penawaran pribadi Scientific Video games ‘2025 Notes dan penukaran Notes 2021 yang beredar, complete likuiditas meningkat sekitar $ 200 juta setelah perempat akhir.

Barry Cottle, Presiden dan Kepala Eksekutif Scientific Video games, berkata: “Saya sangat bangga dengan bagaimana kami menavigasi lingkungan saat ini, sebagaimana dibuktikan oleh kami penahanan biaya yang kuat dan manajemen kas, yang memungkinkan kami memberikan arus kas yang lebih baik dari yang diperkirakan untuk kuartal ini. Ini adalah bukti kemampuan tim kami untuk secara efektif mengelola bisnis kami dalam jangka pendek dan mempertahankan hubungan pelanggan yang kuat sehingga kami siap untuk sukses ketika ekonomi mulai dibuka kembali. Keragaman bisnis kami dan posisi kami di garis depan sport digital sangat penting untuk memungkinkan kami berhasil menavigasi yang terburuk dari lingkungan ini. Kami memiliki tim yang tepat digabungkan dengan produk-produk terbaik di seluruh sport berbasis darat dan cell untuk memposisikan kami untuk pertumbuhan di masa depan. “

Michael Eklund, Wakil Presiden Eksekutif, Chief Monetary Officer, berkomentar: “Merampingkan struktur biaya kami dan berfokus pada efisiensi operasi untuk mendorong pembangkitan arus kas bebas dan de-lever neraca kami adalah prioritas utama kami. Sementara saya hanya berada di sini dalam waktu singkat, saya melihat peluang luar biasa di semua aspek bisnis kami. untuk mendorong pertumbuhan di masa depan dan arus kas bebas yang akan menguntungkan anggota tim dan pemangku kepentingan kami. Kami sangat senang dengan cara kami menavigasi lingkungan yang menantang saat ini di kuartal kedua dan yakin kami memiliki likuiditas yang cukup dan peta jalan yang tepat untuk muncul dari ini krisis sebagai perusahaan yang lebih kuat dan lebih efisien. “

.